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Emil
Lieutenant Commander
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Anmeldungsdatum: 02.01.2005
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BeitragVerfasst am: Sa Mai 26, 2007 07:31 Antworten mit ZitatNach oben

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Emil
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BeitragVerfasst am: Di Mai 29, 2007 15:38 Antworten mit ZitatNach oben

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Emil
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BeitragVerfasst am: Fr Jun 01, 2007 18:59 Antworten mit ZitatNach oben

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Emil
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BeitragVerfasst am: Sa Jun 02, 2007 11:42 Antworten mit ZitatNach oben

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Toben Dax
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BeitragVerfasst am: Di Jun 05, 2007 19:56 Antworten mit ZitatNach oben

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"Das Glas ist doppelt so groß als es sein müsste."
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Toben Dax
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BeitragVerfasst am: Mi Jun 06, 2007 08:32 Antworten mit ZitatNach oben

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Emil
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BeitragVerfasst am: Do Jun 07, 2007 01:56 Antworten mit ZitatNach oben

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Toben Dax
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BeitragVerfasst am: Fr Jun 08, 2007 19:41 Antworten mit ZitatNach oben

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Emil
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BeitragVerfasst am: So Jun 10, 2007 13:43 Antworten mit ZitatNach oben

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Emil
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BeitragVerfasst am: Mo Jun 11, 2007 18:22 Antworten mit ZitatNach oben

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Emil
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BeitragVerfasst am: Di Jun 26, 2007 04:29 Antworten mit ZitatNach oben

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PoQ
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Anmeldungsdatum: 16.01.2005
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BeitragVerfasst am: Mi Jun 27, 2007 16:11 Antworten mit ZitatNach oben

Shocked Shocked Shocked
revised seven of nine braucht unbedingt eine erratta wie etwa once per turn ansonsten ist sie mehr als nur mächtig. man beachte auch dass sie das presente personnel aussuchen darf Exclamation Exclamation Exclamation
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Kaiser
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Anmeldungsdatum: 21.06.2005
Beiträge: 132
Wohnort: Daheim.

BeitragVerfasst am: Do Jun 28, 2007 10:44 Antworten mit ZitatNach oben

PoQ hat folgendes geschrieben:
Shocked Shocked Shocked
revised seven of nine braucht unbedingt eine erratta wie etwa once per turn ansonsten ist sie mehr als nur mächtig. man beachte auch dass sie das presente personnel aussuchen darf Exclamation Exclamation Exclamation


Naja, das seh ich jetzt nicht so tragisch. Klar, damit kann man einen Gegner in manchen Situationen gut ausbremsen, aber insgesamt denke ich gibt es keinen Grund sich vor der Karte zu fürchten. Richtig grob wirds höchstens dann wenn man das Ganze mehrmals pro Zug anwendet und evtl ein Schiff destaffen kann, aber ähnliches Bedrohungspotential geht auch von altbekannten Killern wie All-Out War aus oder Assassinen, oder dem Kruge aus Genesis - und bei den Karten sind deine Leute nicht nur unterm Deck, sondern gleich ganz tot (oder noch schlimmer, gefangengenommen).

Um das Ganze richtig zu missbrauchen müsste man meiner Ansicht entweder...
- viele Ressourcen darauf verwenden seine abgeworfenen Sevens/Holo Sevens wieder zu recyclen um das Ganze immer und immer wieder zu machen.
- die Dilemmas gezielt auf zwei oder drei bestimmte Skills auslegen, welche man dann mit Seven unters Deck packt
- Holo Seven mit anderen Verzögerungs-/Störtaktiken kombinieren. Am besten bietet sich hierzu natürlich Maquis an, die ja ohnehin ein sehr starkes "zurück aufs Deck/zurück auf die Hand"-Thema haben. Aber dafür ist das Setup meines Erachtens den Aufwand nicht wert (The Inner Light + The Play's the Thing)

Mit Sicherheit kann ein Deck das darum aufgebaut ziemlich lästig sein, aber ich denke für nicht-Voyager Affiliations ist der Aufwand das Ergebnis nicht wert, und Voyager selber ist mit seiner geradlinigen Solver-Stärke eigentlich auf so etwas nicht angewiesen, bzw. wird von zu vielen Sevens im Deck eher ausgebremst.

Nichtsdestotrotz kann ich mir durchaus vorstellen, daß man z.B. mit der Kombination Holo Seven + Strange New Worlds den Gegner unter Umständen massiv ausbremsen kann. Aber das geht wie gesagt auch mit anderen Taktiken ganz gut, ich glaube deshalb brauchts kein Erratum.

Johannes

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